近期,原神推出了全新的17稻妻版本,新增了多个角色,其中包括了不少备受期待的新角色。这些角色不仅在外形和技能上都有所创新和突破,更是在建模和动画制作方面有了很大的进步和提升。本文将详细介绍这些新角色的建模和动画制作过程,为读者揭秘他们是如何诞生的。

角色设计初稿的制作与讨论

在角色建模之前,首先要进行角色设计的制作与讨论。设计师们会根据游戏设定、故事背景和游戏玩法,来设计出一个个特色鲜明的角色形象。这其中包括了角色的外貌特征、服装造型、武器搭配等方面的设计,同时也需要考虑到角色的技能设定和游戏性能。

角色3D建模的基本流程

在设计师们对角色外观和技能进行了初步的设计之后,就可以开始进行3D建模的流程。这个过程分为以下几个步骤:

1.收集参考素材:设计师们会收集一些相关的图片、资料和参考视频等素材,以便更好地了解角色的外形和细节特征。

2.建立基础模型:设计师们会先根据前期的设计草稿,用3D建模软件来建立出基础模型,为后续的细节调整和优化打下基础。

3.添加细节和纹理:在基础模型上,设计师们会添加各种细节特征,比如眼睛、皮肤纹理、服装纹理等等,以便更好地还原角色的真实感。

4.优化模型:在完成各项细节的添加之后,设计师们还需要对模型进行优化,使得模型能够更好地适应游戏的需求。

5.动画绑定:设计师们会把角色模型和动画进行绑定,让角色能够动起来,并且在游戏中能够进行各种姿态和动作的切换。

角色动画制作的流程

除了角色的3D建模之外,设计师们还需要进行角色动画制作的流程。这个过程包括了以下几个步骤:

1.动作设计:设计师们需要根据角色的设定和游戏玩法,来设计出各种不同的动作,比如行走、奔跑、攻击等等。

2.动作分镜:在完成动作设计之后,设计师们需要进行动作分镜,也就是把动作分为不同的阶段,并且规定好每个阶段的时间长度和效果。

3.动画制作:在完成动作分镜之后,设计师们会用3D动画制作软件来制作出各个动作的动画效果,并且对每个阶段进行优化和调整。

4.绑定与测试:设计师们会把动画和角色模型进行绑定,并且进行测试和调整,以便更好地适应游戏的需求。

新角色建模与动画制作的案例分析

下面,我们以几个17稻妻版本新增的新角色为例,来进行详细的建模和动画制作案例分析。

1.莫娜

莫娜是一名水元素法师,她有着可爱的外表和强大的魔法力量。在建模过程中,设计师们首先采用了一些海洋生物的形态进行参考和借鉴,在基础模型的基础上,添加了各种细节和纹理,使得莫娜更具有水元素法师的特色。在动画制作过程中,设计师们还要考虑到莫娜的魔法技能和攻击效果,让动画更加流畅和精彩。

2.阿贝多

阿贝多是一名地元素法师,他拥有强大的控制力量和独特的机械武器。在建模过程中,设计师们采用了一些机械装置的形态进行参考和借鉴,在基础模型的基础上,添加了各种机械细节和纹理,使得阿贝多更具有地元素法师的特色。在动画制作过程中,设计师们还要考虑到阿贝多的机械武器和控制技能,让动画更加夸张和惊险。

3.优菈

优菈是一名电元素法师,她有着清新可爱的外貌和强大的电击能力。在建模过程中,设计师们采用了一些电子设备的形态进行参考和借鉴,在基础模型的基础上,添加了各种电子细节和纹理,使得优菈更具有电元素法师的特色。在动画制作过程中,设计师们还要考虑到优菈的电击技能和攻击效果,让动画更加震撼和刺激。

在17稻妻版本中新增的这些角色,不仅在外观和技能上都有了创新和突破,更是在建模和动画制作方面有了很大的进步和提升。通过本文的介绍,我们可以更加深入地了解到这些新角色的建模和动画制作过程,也让我们对游戏制作的过程和技术有了更深入的了解。相信在未来的游戏开发中,这些新的技术和手段也将会继续被运用和提升,为玩家们带来更加精彩的游戏体验。